Minggu, 21 Juni 2015

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 2 ("Teori" dalam Pendidikan)

Pandangan Saya Mengenai "Teori" dalam pendidikan yang selama ini saya jalani

Teori / Teori dasar dalam sekolah / pendidikan mungkin tidak dapat disingkirkan, teori juga mengambil peranan penting dalam menjalani praktek. Namun yang saya alami adalah, saya terlalu banyak diberi banyak teori, sebagai contoh, saya menyukai bidang IT/jaringan/Pemrograman, Saya coba belajar hal - hal tersebut secara otodidak, Yang saya rasakan belajar langsung / praktek lebih cepat dimengerti daripada saya harus mempelajari teori dari A - Z. Saya lebih memilih belajar dengan mempraktekanya diikuti dengan saya mempelajari teori nya. Andai saya belajar teori terlebih dahulu kemudian saya mempraktekanya, sangat sulit bagi saya untuk mengerti.

Contoh lain adalah masih banyak saya temui seperti ketika belajar pemrograman mulai dari Basic hingga saya belajar OOP (Object Oriented) program yang diajarkan adalah program luas segitiga dan berbagai macam program luas lainya, Saya bertanya - tanya mengapa saya / mahasiswa lain tidak diberikan kasus  / contoh yang berbeda, karena program itu luas. Dan pada akhirnya saya menyadari bahwa kampus / Sekolah hanya memberikan sedikit masukan atau membukakan pandangan mengenai apa yang akan kita dalami. Jika anda ingin benar- benar bisa maka anda harus mendalami ilmu tersebut sendiri secara otodidak ataupun belajar dengan komunitas - komunitas programming.

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 2 (Mario Si Manusia Ajaib)

4. Mario Menyusup ke Roda Pesawat demi Bertemu Jokowi (si "manusia" ajaib)

- Pria itu bernama Mario Stevan Ambarita. Dia berusia 21 tahun. Dengan terhuyung-huyung, Mario berjalan di apron atau tempat parkir pesawat, sesaat setelah Garuda Indonesia rute Pekanbaru-Jakarta mendarat di Bandara Soekarno-Hatta, Tangerang, Banten, Selasa petang (7/4). Petugas bandara pun langsung menangkapnya.

Luka tampak di beberapa bagian tubuh Mario. Ia sempat pingsan usai ditangkap petugas. Tak heran fisik Mario lemah, ia ternyata menyusup ke roda belakang pesawat Garuda. Sepanjang penerbangan Pekanbaru-Jakarta, Mario bersembunyi di roda pesawat. Sungguh gila, namun bukan pertama kali terjadi. [cnnIndonesia]



Bagaimana bisa seorang sipil bisa masuk ke dalam roda pesawat? saya rasa mario telah mempelajari seluk beluk pesawat sebelum menyusup, banyak yang bertanya bagaimana bisa manusia bertahan pada dinginnya ketinggian udara saat pesawat tersebut megudara, mungkin saja panas dari mesin pesawat menghatkan badan mario saat dia berada di atas udara, namun mario tidak bisa bertahan dengan tipisnya kadar oksigen di ketinggian seperti itu, pantas saja saat di temukan fisik mario lemah.

Refrensi 
http://www.cnnindonesia.com/nasional/20150408072657-20-44956/aksi-gila-mario-menyusup-ke-roda-pesawat-demi-bertemu-jokowi/

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 2 (AR dan VR)

3. Perbedaan AR(augmented reality) dan VR (virtual reality) serta kelebihan dan kekuranganya

Augmented Reality menurut penjelasan Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007), riset Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperbolehkan penggabungan secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. (Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design).

AR dapat digunaka pada ponsel ber kamera, ketika kita mengarahkan kamera ponsel kita ke suatu objek maka akan muncul tampilan 3dimensi pada layar ponsel kita, sebelumnya kita harus menginstal applikasi AR tersebut.
Pada dasarnya AR sangat membantu dalam hal marketing pemasaran, seperti pemasaran rumah, konsumen hanya perlu datang ke gerai pemasaran dan sales mengeluarkan ponselnya yang telah terinstal AR produknya, kemudian mengarahkan kamera tersebut ke maker yang telah di sediakan, dan munculah gambar tipe - tipe rumah yang disediakan.

Kelebihan :
  • Cocok untuk applikasi di bidang pemasaran seperti penjualan mobil, properti rumah, motor dan alat - alat berat
  • Dapat di gunakan di ponsel ber kamera 
  • Objek 3 dimensi
Kekurangan
  • Pembuatan AR yang sangat detail memakan waktu yang lama
  • hanya berjalan pada maker tertentu

Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatulingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Dewasa ini perkembangan VR sangat pesat, beberapa game pun dapat dimainkan dengan menggunakan teknologi VR seperti GTA 5. VR sendiri adalah teknologi yang seolah - olah kita berada di dalam permainan tersebut, kita dapat menggerakan anggota badan kita seperti tangan, maka karakter game tersebut akan melakukan hal yang sama dengan apa yang kita lakukan. Pada penggunaan VR di dalam game, kita dapat bermain game sekaligus berolahraga karena kita dipaksa untuk menggerakan anggota tubuh kita agar karakter dalam game tersebut ikut bergerak. VR tidak hanya diimplementasikan di bidang game saja. Simulasi pesawat terbang saat ini juga menggunakan teknologi VR

Kelebihan
  • Kita dapat membuat sebuah simulasi yang seolah - olah kita berperan di dalamnya
  • Kesempatan mengeskplorasi
Kekurangan
  • Perangkat VR sangat mahal
  • Media terbatas

Refrensi
http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_mayai
http://www.it-jurnal.com/2014/05/Pengrtian-Augmented-Reality-AR.html

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 2 (Pemblokiran Situs Islam Radikal)

2. Pemblokiran Situs Islam Radikal

Beberapa waktu lalu pemerintah memutuskan untuk memblokir jalan akses ke situs  yang dianggap radikal (Radikal / Radikalisme adalah suatu paham yang dibuat-buat oleh orang kafir yang benci dengan dengan umat islam). Di bawah ini adalah beberapa situs radikal yang akan diblokir oleh pemerintah :
1. arrahmah.com
2. voa-islam.com
3. ghur4ba.blogspot.com
4. panjimas.com
5. thoriquna.com
6. dakwatuna.com
7. kafilahmujahid.com
8. an-najah.net
9. muslimdaily.net
10. hidayatullah.com
11. salam-online.com
12. aqlislamiccenter.com
13. kiblat.net
14. dakwahmedia.com
15. muqawamah.com
16. lasdipo.com
17. gemaislam.com
18. eramuslim.com
19. daulahislam.com
20. mshoutussalam.com
21. azzammedia.com
22. Indonesiasupportislamicstate.blogspot.com

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 1 (Dampak Gadged)

Gadged "Menjauhkan yang dekat , mendekatkan yang jauh" (tugas sunnah)


Hal tersebut memang benar terjadi, karena ketika social media menjadi bagian hidup dan smartphone seperti Blackberry tidak bisa ditinggalkan, semua orang menjadi tergantung dengan gadget, karena desire mereka untuk tetap connect dan anxiety mereka kalau tidak membawa gadget ke mana-mana bahkan ke toilet sekalipun.

Fenomena tersebut adalah hal yang biasa, karena dunia semakin horizontal, semakin flat seperti TV jaman sekarang. Bukan karena dunia secara fisik sudah berubah, tetapi inovasi, teknologi, dan perilaku manusia yang akhirnya mengubah dunia menjadi flat. Dunia menjadi horizontal sejak adanya world wide web (www) yang membuat dunia tidak lagi memiliki batasan ruang dan waktu, walaupun bukan secara fisik. Dunia maya sangat menarik untuk dijelajahi.
Namun, hal tersebut menjadi paradoks dalam kehidupan nyata.. semua orang menjadi sangat ‘individual’, dan mengapa istilah ‘autis’ karena gadget menjadi semarak beberapa waktu lalu. Lihat saja di rumah makan di Mall, satu keluarga memegang gadget nya masing-masing, dengan ‘dunia’ nya masing-masing. Istilah Menjauhkan yang dekat dan Mendekatkan yang jauh menjadi kenyataan..

Dalam kehidupan nyata.. semua menjadi semakin individu, produk-produk pun dibuat semakin individual.. Contoh saja Coca-Cola yang mengeluarkan edisi compact, yang lebih individual.. Campaign marketing menjadi semakin individu..

Namun, di sisi yang lain.. kasus Prita menjadi sangat marak di dunia maya, semua orang mendukung Prita, padahal mereka belum tentu mengenal siapa Prita sebenarnya.. Tetapi dunia maya membuat orang menjadi simpatik ,menjadi tidak individual paradoks bukan? Social media seperti facebook, twitter menjadi dunia yang ‘lebih nyata’.

Mengapa demikian? Bisa jadi karena orang sudah ‘capek dengan realita’ dan tidak lagi percaya dengan pernyataan-pernyataan yang tidak ada realisasinya.. Namun di dunia maya, sepertinya orang mendapatkan ‘harapan baru’ yang memberikan mereka keleluasaan dengan kehidupan sosial yang ‘lebih jujur’ dan apa adanya..
Yang ditangkap oleh empunya social media adalah pemilik account di social media bagaimana mereka bisa menampilkan diri secara ‘apa adanya’ tanpa adanya judgement yang seringkali terjadi di dunia nyata. Hal tersebut lah yang membuat orang menjadi sangat mencintai social media, karena ‘kebutuhan’-nya terpenuhi.. apalagi orang menjadi semakin narsis saat ini, moment yang tepat untuk mengaktualisasikan diri.

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 1 (Pandangan Tentang Software Bajakan.)

Pandangan Tentang Software Bajakan. (tugas sunnah)

Software program / applikasi yang di jual di pasaran sangatlah mahal, tentunya hal tersebut sebanding dengan tingkat kesulitan membuat program tersebut. Hal ini lah yang membuat banyak orang berfikir dua kali untuk memakai software dengan license original. Sebagai contoh windows 7 Home Basic untuk singgle user di bandrol dengan harga 1,5 juta, Office 2010 profesional di bandrol dengan harga 4.2 juta, belum lagi software pendukung yang harus kita install di pc / laptop kita, seperti Anti virus, software download manager, software grafis seperti adobe photoshop yang juga memiliki harga sangat fantastis 1 license adobe photoshop cs5 v.12 di bandrol dengan harga 12juta rupiah.
Jika kita memiliki PC ataupin laptop maka harga yang di bayarkan untuk membeli semua licensi original maka harga tersebut jauh lebih mahal dari harga PC kita sendiri.
Saya tidak menampik bahwa membuat software bukanlah perkara mudah, wajar jika mereka perusahaan software memberi harga yang sepadan dengan kualitas produk mereka. Sebagian orang mungkin memandang pekerjaan menjadi programmer adalah perkara mudah, nyatanya tidak mereka harus bekerja keras untuk membuat bagaimana software tersebut berjalan dan tentunya user friendly.

Masyarakat yang tidak mampu menggunakan software berlisensi original mungkin dapat menggunakan software open source atau freeware karena software tersebut hanya butuh donasi dari kita, jika kita tidak memberi donasi pun tidak masalah. Hal lain yang membuat orang lain menggunakan software bajakan adalah terbatasnya fitur di dalam software freeware maupun open source. Saya tidak munafik bahwa menggunakan bajakan merupakan salah satu solusi yang salah, namun menurut pribadi saya, saya menggunakan bajakan hanya untuk proses belajar tidak untuk di perjual belikan. Tidak semua software yang ada di pc saya bajakan, sekiranya software / game tersebut saya suka, saya akan berusaha membeli lisensi original nya.

Melawan pembajakan itu sangatlah sulit, selama internet masih ada saya rasa pembajakan tidak akan pernah mati. Banyak web file sharing yang mengupload file bajakan,yang menjadi masalah adalah mereka yang mendownload software bajakan dan menjualnya kembali dengan harga yang sangat miring dari harga aslinya,

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 1 (Skripsi Atau Kompre)

Skripsi Atau Kompre?

Skripsi dan kompre adalah 2 hal yang berbeda tetapi memiliki tujuan yang sama. Apabila mahasiswa ingin mengambil skripsi maka mahasiswa harus memnuhi syarat (gunadarma)
  1. Mahasiswa telah memperoleh sks sejumlah Min 136 (seratus tiga puluh enam).
  2. Indeks Prestasi Akademik Min 3.25 (tiga koma dua lima)
  3. Terdaftar pada semester yang bersangkutan.
mahasiswa yang mengambil jalur skripsi maka mahasiswa yang bersangkutan harus menyediakan bahan penulisan yang nantinya akan di ajukan ke pihan unviersitas, jika judul yang d ajukan mahasiswa tersebut di terima oleh pihak universitas / dosen pembimbing, mahasiswa dapat memulai skripsi dan melakukan penelitan atau pembuatan applikasi yang nantinya akan di ujikan pada saat sidang skripsi.
Skripsi cocok untuk mahasiswa yang suka menulis dan meneliti atau bahkan memecahkan masalah pada suatu system atau bidang tertentu. Mahasiswa yang ingin mengambil skripsi harus kuat secara fisik . mental dan pikiran. Menyusun skripsi atau penelitian tidak lah mudah, karena penelitian / penulisan tersebut harus bisa di pertanggung jawabkan dan memberikan manfaat untuk orang lain.

Kompre sangat berlawanan dengan skripsi, Jika mahasiswa mengambil kompre di gunadarma, mahasiswa tidak perlu membuat skripsi / penulisan. Mahasiswa yang mengambil kompre, akan di persilahkan memilih beberapa paket pelajaran (1 paket 3 pelajaran), sebagai contoh mahasiswa tersebut mengambil paket 1 yang berisi mata kuliah Sistem Operasi, Jaringan Komputer dan Keamanan komputer) maka mahasiswa tersebut nantinya akan di tes lisan dengan beberapa pertanyaan oleh penguji
Kompre solusi bagi yang tidak ingin  melakukan penulisan atau lebih suka dengan hafalan materi, di sisi sebaliknya mahasiswa harus belajar keras untuk menguasai ketiga materi pelajaran yang nantinya akan di uji pada saat sidang kompre

Saya sendiri lebih memilih mencoba skripsi terlebih dahulu, karena disitu saya akan mendapatkan tantangan di akhir masa mahasiswa / kuliah saya. jika saya dapat menyelesaikan skripsi saya rasa puas dari hasil kerja keras saya akan terbayar.

System E-Budgeting 
E-budgeting adalah system penganggaran elektronik dalam pengelolaan anggaran belanja daerah. Dalam sistem tersebut, ada administrator yang dapat melakukan management user and database. Selain itu, admin juga memiliki akses terhadap semua user, sehingga dapat membuka sekaligus mengunci akses terhadap rencana program para Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) yang sudah diusulkan dalam APBD
Jika dalam anggaran ada dana siluman , maka dana tersebut dapat di lock bila mencurigakan. Tidak ada yang di rugikan dalam sistem ini, kecuali mereka yang mencoba untuk mencurangi dana anggaran. Selain itu E-budgeting dapat di akses oleh publik.Saya baru menemukan kota yang memakai sistem E-budgeting yakni surabaya, Web nya dapat di akses di https://budgeting.surabaya.go.id/new_portal/

Bahasa Indonesia 2 #Tugas 1 (Pilihan Karir Sistem Informasi)

Pilihan Karir lulusan Sistem Informasi?

Dalam era teknologi saat ini lulusan berbasis IT/SI sangat di butuhkan untuk mendukung perkembangan teknologi di masa yang akan datang. Lulusan dari Sistem Informasi sangat diharapkan dapat menguasai bidang seperti :
  • Maintenance dan Upgrade Basis Data (Database)
  • Mampu membuat software / tools untuk suatu organisasi atau perusahaan sesuai dengan kebutuhan orgranisasi atau perusahaan tersebut
  • Memberikan dukungan teknis
  • Memberikan solusi untuk suatu instansi untuk memecahkan masalah dalam bidang IT